アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

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平凡な園生活で、青春を謳歌する主人公とヒロイン。……しかし、園にはある病気と、世界を変えてしまうような秘密が潜んでおり……。……時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦理論のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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像素浪漫 像素的魅力在哪儿?也许对于一些习惯当今市面上主机的玩家们来说,这有点难以理解。……游戏演示 游戏的开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位的时候为了开发这款游戏中途休学……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

好想吃!红葡萄!

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*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*有一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……UI外均为原创,入的是正版RMMV*因为是第一次做游戏,所以逻辑上可能会有些问题,不过我会努力在下一中改进的

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

金庸群侠传(Heroes of Jin Yong)

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以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。……》及《三国群侠传》,中华龙开发的《金庸群侠传 online》系列,以及网友自发制作的金庸群侠传 2、……《河洛群侠传》是《金庸群侠传》续,是类似前传的故事,讲很久之前武林高手的故事

星之海洋 6:神圣力量(Star Ocean: The Divine Force)

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“本可以在空间中自由翱翔” 本中各角色可以 360°自由地活动,还可以在空中飞翔。……“立体的移动与探索 视线可及之处皆为冒险范围” 本拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动……角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,还可以运用一击必杀的技能一打尽大量敌人

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

版本:Early Access


总页数:50


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